Perturbation

Projet numérique

Ce jeu mêle dessin, perturbation, hasard
et gestuelles. Pour commencer le joueur
lance les quatre dés.
Chaque dé est d'une couleur différente:
Le dé noir correspond à une consigne de dessin. Le dé gris foncé correspond à une perturbation de l’environnement de dessin.
Le dé gris clair correspond à l’outil de dessin.
Et le dé blanc correspond à la partie du corps avec laquelle le joueur doit dessiner.
Pour dessiner des accessoires lumineux
sont fournis.